

#ifndef ___ENTITY_MONSTER___
#define ___ENTITY_MONSTER___

#include "EntityImp.h"

//
//	Monster Entity
//
class TCOM_API  EntityM : public EntityImp
{
public:
	EntityM();

	//
	//	callback to load entity datas
	//
	virtual bool	onLoad();

	//
	//		Entity Extension Properties
	//
	virtual	int		getProps(const short& nIdx, int d)const	;
};

#endif
